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Guardia Imperiale cadiana

Guardia Imperiale cadiana.

La Guardia Imperiale è il più grande corpo di uomini combattenti nell’Imperium del 41° Millennio.

La Guardia ImperialeModifica

La Guardia Imperiale, chiamata anche "Martello dell'Imperatore", è un’organizzazione colossale, costituita da miliardi di uomini e donne provenienti da milioni di diversi mondi e sistemi all’interno dell’Imperium. Ogni reggimento è una forza di 10.000 soldati, supportata da enormi schiere di veicoli corazzati e anche cavalleria. Ogni reggimento ha anche il proprio seguito, costituito da staff di supporto, addetti da campo, riserve, tecnopreti, medici, psionici sanzionati, leader religiosi e così via.

Le Guardie Imperiali sono molto più numerose degli Space Marine o delle Sorelle Guerriere, dato che il contributo di alcuni pianeti ai reggimenti della Guardia Imperiale durante i 10.000 anni dall’Imperium ha raggiunto i miliardi. La Guardia Imperiale è costantemente in guerra, liberando mondi dall’influenza caotica, aliena o eretica.

La Guardia Imperiale è l'esercito che dall'Ordo Xenos viene più usato in caso di richiesta di supporto.

Fascino sui giocatoriModifica

Ciò che affascina principalmente i giocatori che utilizzano la Guardia Imperiale nel wargame Warhammer 40.000 è il fatto che le Guardie siano “umane”. In un gioco pieno di superuomini geneticamente modificati, mistici alieni, e menti-alveare assimilanti, le Guardie Imperiali sono solo soldati. Imbracciando un fucile laser ed indossando armature antischegge (solitamente considerato l’equipaggiamento standard meno efficiente nel gioco), la Guardia Imperiale è obbligata a puntare sul numero, sulle tattiche basate sul fuoco di massa, sulle baionette e sul coraggio per vincere le proprie battaglie.

Oltre a ciò, la Guardia Imperiale permette di schierare la più vasta gamma di tank e veicoli corazzati di qualsiasi esercito, ed è stata pesantemente supportata dalle serie di libri “Imperial Armour” e kit in resina di Forge World. Questo richiama il fascino per i corazzati nella comunità di giocatori, e fu sottolineato quando nella terza edizione delle regole del gioco comparve la possibilità di schierare un “Compagnia Corazzata”, composta interamente da veicoli. (Nonostante abbia un gameplay severamente ridotto, dato che solo partite ad un alto valore di punti possono permettere un così alto numero di punti).

I vari reggimenti della Guardia Imperiale prodotti dalla Games Workshop si ispirano da una varietà di eserciti storici e immaginari. Ecco alcuni esempi (notare che alcuni non sono più prodotti nell’ultima incarnazione di Warhammer 40.000):

  • Cataciani: Americani durante la Guerra in Vietnam
  • Valhalliani: l’Armata Rossa Sovietica della Seconda Guerra Mondiale
  • Legione d’Acciaio di Armageddon: Fallschirmjäger Tedesca della Seconda Guerra Mondiale
  • Praetoriani: Fanteria Inglese degli ultimi anni del XIX° secolo (come rappresentata nel film Zulu)
  • Vostroiani: Cosacchi Russi del XVIII° secolo
  • Mordiani: iniziale fanteria del Commonwealth durante la Prima Guerra Mondiale (prima dell’introduzione dell’elmetto d’acciaio), o anche i Marine statunitensi in divisa cerimoniale
  • Tallarniani: influenze arabe nella Seconda Guerra Mondiale (Long Range Desert Group)
  • Cadiani: Vedi oltre
  • Corpi della Morte di Krieg: fanteria tedesca della Prima Guerra Mondiale
  • Falchi da Guerra Hanakiani: Corpi Speciali Giapponesi durante la Seconda Guerra Mondiale.
  • Cacciatori di Teste Kanakiani: isolani primitivi del Pacifico Meridionale.(solo con armi ed equipaggiamenti primitivi)
  • Lancieri : Mongoli nell’epoca di Gengis Khan
  • Truppe Paracadutate Elisiane: nonostante non storiche, sono descritte come le prossime fantascientifiche truppe. Inoltre indossano maschere che ricordano quelle dei piloti di jet
  • Truppe d'assalto Vendolandiane: truppe più equilibrate fra fanteria e mezzi corazzati dei cadiani, vedi Cadiani

I Cadiani della quarta edizione furono sviluppati per rappresentare una forza generica moderna o fantascientifica, diversamente dalla terza edizione nella quale erano molto simili all’esercito USA.

Oltre alle varie armate storiche la parte più affascinante della Guardia Imperiale sono I Commissari. Essi sono rappresentati come gli stereotipi dei tiranni generali, pronti a giustiziare chiunque mostri codardia nell’adempimento del dovere.

Reggimenti degni di notaModifica

Ci sono milioni di mondi che contribuiscono ai Reggimenti della Guardia Imperiale per la difesa dell’Imperium, ogni mondo avente i propri metodi di addestramento, dai propri unici equipaggiamenti, e dalle sue uniche specializzazioni.

Nonostante ciò, i reggimenti di certi mondi si fanno notare, e sono rinomati nell’Imperium per la loro dedizione, la loro forza e i loro metodi di combattimento.

Un elenco di questi reggimenti può essere trovato nella Storia della Guardia Imperiale.

Gradi della Guardia ImperialeModifica

La diversità della Guardia Imperiale implica che ci siano letteralmente migliaia di varianti nei gradi degli ufficiali in tutti l’Imperium. Comunque, le variazioni locali sono generalmente sulla base di una lista standard di gradi militari, che determina l’esperienza fra i reggimenti; un tentativo per illustrare la gerarchia può essere il seguente:

  • Lord Comandante Militare supremo della Guardia Imperiale
  • (Lord Comandante Militare)
  • Lord Generale Militare
  • Lord Maresciallo
  • Lord Castellano
  • (Capitano-Generale)
  • Generale
  • Brigadiere
  • Colonnello
  • Maggiore
  • Capitano
  • Luogotenente

Esistono altri due gradi degni di nota all’interno della Guardia Imperiale. I Commissari (quasi certamente sul modello dei commissari politici Sovietici) sono individualmente aggregati ai reggimenti della Guardia Imperiale al fine di mantenere rigida la disciplina fra i soldati. Il grado di Signore della Guerra è un titolo insignito dagli Alti Signori della Terra ad un comandante militare (solitamente un precedente detentore della carica di Lord Generale o Lord Maresciallo, o diversamente un Ammiraglio della Marina Imperiale) quando è strettamente necessario un leader impareggiabile per comandare una crociata di importanza storica (esempi includono il Signore della Guerra Horus, Slaydo, Macaroth, e il Lord Comandante Solar Macharius). L’autorità militare di un Signore della Guerra è assoluta all’interno della sua area assegnata di operazioni, ed è per questa ragione che un ufficiale della Guardia deve essere appoggiato da due Ammiragli della Guardia Imperiale (o in modo simile, un ufficiale della Marina che mantiene la carica deve essere appoggiato da due Generali, o da altri ufficiali più importanti della Guardia Imperiale). È raro che ci sia più di un individuo con la stessa carica nell’intero Imperium allo stesso tempo. Nonostante alcuni sostengano che il rango di Lord Solar sia più alto di quello di Signore della Guerra essi sono in realtà lo stesso rango. Occasionalmente il rango di Signore della Guerra, per la sua associazione ad Horus, semplicemente cade in favore di quello di Lord Solar.

Altri gradi importanti nella Guardia Imperiale sono i Comandanti Imperiali, che hanno l’autorità sulle forze armate di un intero pianeta (generalmente la carica è tenuta dal Governante Planetario del pianeta in questione) e i Lord Comandanti dei Segmentae Majoris, un rango amministrativo primario i cui detentori sono responsabili dell’amministrazione e della supervisione militare all’interno di uno dei cinque Segmentae della galassia.

Tutte le rimanenti guardie sono soldati inferiori di grado. Sono divisi principalmente in tre classi:

  • Sergente
  • Caporale
  • Soldato scelto
  • Semplice

Altri includono i Bombardieri, i Maestri Cecchini, i Sergenti Vessillari ed i Sergenti Comando. Di nuovo, altre variazione esistono relativamente a pianeta d’origine, Crociata o gruppo d’armata, ecc. Alcuni Sergenti della Guardia Imperiale sono conosciuti come “Sergenti Veterani” ma questo non è un vero grado – i Sergenti Veterani sono o Sergenti con anni di esperienza alle spalle o soldati veterani. I subumani Bestioni e Mezzuomini sembrano non seguire particolari gerarchie o seguirne alcune interne, nonostante siano obbligati ad obbedire agli ufficiali imperiali. Alcuni Bestioni sono migliorati chirurgicamente in modo da migliorarne l’intelligenza, con un processo conosciuto come “Miglioramento Biochimico Neurale dei Bestioni”. Gli Ogri che ricevono queste modifiche riescono ad agire come ibridi fra uomini e Bestioni, e sono spesso chiamati “Teste d’Osso”.

Personaggi Importanti Modifica

Dal videogioco per PC Warhammer 40,000: Dawn of War Winter Assault (expansion pack).

Dal videogioco per PC Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade (expansion pack).

Dal videogioco per PC Warhammer 40.000 Dawn Of War Soulstorm (expansion pack).


Il BanebladeModifica

  • Si tratta probabilmente del mezzo più forte di tutto il gioco "Warhammer 40.000". È un carro armato pesante dotato di armatura resistentissima e tiri d'attacco estremamente elevati. Capita non di rado che un solo Baneblade possa decidere le sorti di una battaglia grazie alla sua artiglieria reputata da molti giocatori invincibile, capace con un solo colpo di spazzare letteralmente via intere divisioni. Il Baneblade appartiene all'espansione "Warhammer 40.000: Apocalypse", che si contraddistingue all'interno del gioco per il grande volume e la potenza distruttiva, tanto da aver bisogno di sengnalini -zona di artiglieria specifici. Soulstorm

Videogiochi per PCModifica

Collegamenti esterni Modifica

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